Обучим навыкам начинающего дизайнера с акцентом на практические задания и работу над собственным портфолио
Очно
Самое творческое направление в ИТ-сфере, которое раскроет всю Вашу креативность и поможет прокачать навыки, необходимые для настоящего дизайнера! Изучим основные теоретические моменты, опираясь на которые можно пробовать себя в любом направлении этой творческой специальности (от создания лого и макетов для социальных сетей, до упаковки бренда и оформления лендингов!).
Так много практических заданий на прокачку насмотренности, формирования собственного стиля и изучения работы в самых актуальных программах Вы еще не встречали! Кроме того, на протяжении всего курса ребята будут активно работать над собственным портфолио, которое будет постоянно пополняться новыми работами! Хочешь быть ближе к искусству? Выбирай Дизайн!
Самое творческое направление в ИТ-сфере, которое раскроет всю Вашу креативность и поможет прокачать навыки, необходимые для настоящего дизайнера! Изучим основные теоретические моменты, опираясь на которые можно пробовать себя в любом направлении этой творческой специальности (от создания лого и макетов для социальных сетей, до упаковки бренда и оформления лендингов!).
Так много практических заданий на прокачку насмотренности, формирования собственного стиля и изучения работы в самых актуальных программах Вы еще не встречали! Кроме того, на протяжении всего курса ребята будут активно работать над собственным портфолио, которое будет постоянно пополняться новыми работами! Хочешь быть ближе к искусству? Выбирай Дизайн!
Для кого курс
— Курс рассчитан на детей от 11 до 17 лет, желающих развить креативные способности и освоить основы графического дизайна
— Полезен для детей, мечтающих о карьере в сфере дизайна, анимации или рекламных агентствах, а также для тех, кто хочет научиться создавать красивые и функциональные визуальные проекты
— Идеально подходит для ребят, увлекающихся рисованием, компьютерной графикой, созданием визуальных историй и анимацией
— Рекомендуется учащимся, желающим улучшить навыки визуального представления информации, что может быть полезно при подготовке проектов и презентаций в школе
1 занятие. История дизайна. Портфолио Введение в профессию Дизайнер. История дизайна. Портфолио. Насмотренность и как ее развивать
2 занятие. Композиция. Принципы Композиция и ее виды. Правила построения композиции. Композиционные средства. Основы работы в Figma
3 занятие. Композиция. Якорные объекты Базовые принципы дизайна. Вектор внимания. Понятие негативного пространства. Баланс в композиции и якорные объекты. Фреймы и сетки в Figma
4 занятие. Шрифт. Работа с текстом История типографики и базовые правила. Что такое шрифт и как его видят. Классификация шрифтов и шрифтовые пары. Параметры текста. Верстка неформатированного текста. Как писать заголовки
5 занятие. Шрифт. Леттеринг Подбор шрифтов для проекта. Бесплатные и платные шрифты. Знаковый состав шрифта. Стили и компоненты в Figma. Плагины и виджеты. Деформация букв и модификация векторных объектов. Разработка шрифтового логотипа
6 занятие. Работа с цветом Цветовая эстетика и основные характеристики цвета. Цветовой круг Иттена. Психология восприятия цвета. Цветовые модели и их использование. Подбор цветовой палитры
7 занятие. Растровая и векторная графика Сравнение векторной и растровой графики. Векторная и растровая графика в Figma. Кривые Безье. Коллаж
8 занятие. Создание логотипа. Скетчинг Логотипы крупных компаний. Базовые правила при разработке логотипов. Иллюстративный логотип. Скетчинг и его применение
9 занятие. Подготовка презентации Что такое мокапы и как с ними работать. Для чего нужен Auto Layout в Figma. Подготовка презентации проекта
10 занятие. Презентация Behance Подготовка портфолио. Профиль на Behance. Разбор проектов на Behance: плюсы и минусы. Создание своего проекта
11 занятие. Визуальная айдентика Что такое визуальная айдентика. Примеры разработки визуальной айдентики. Разбор итогового задания
12 занятие. Презентация итогового проекта Защита итогового проекта, выступление перед группой
Модуль 2
1 занятие. Появление дизайна как направления: от ремесла к стилю Арт-нуво Как всё началось: промышленная революция и новые технологии. Роль печати и появление массовой визуальной культуры. Уильям Моррис и движение искусств и ремесел. Что такое ар-нуво. Плакатное искусство и Жюль Шере. Альфонс Муха — икона ар-нуво. Ар-нуво в Англии и США. Как ар-нуво перешел к модерну. Что изменилось в XX веке: путь к современному дизайну. Дизайн как способ изменить мир. Разработка макета открытки.
2 занятие. Дизайн в период раннего модерна. Часть 1 Революция в рекламе: как Луциан Бернхард всё упростил. Плакат без машины: Ганс Руди Эрдт знал, что делает. Людвиг Хольвайн: дизайнер, который рисовал, как художник. Разработка дизайна плакатной рекламы.
3 занятие. Дизайн в период раннего модерна. Часть 2 Филиппо Томмазо Маринетти: поэт, который устроил бунт в дизайне. Эдвард Макнайт Кауффер: художник, влюблённый в движение. Эль Лисицкий: художник, который говорил на языке форм. Александр Родченко: дизайнер, который кричал глазами. Братья Стенберги: кино, цвет и сумасшедшие плакаты. Разработка проуна. Разработка макета, основанного на типографике. Разработка макета киноафиши.
4 занятие. Баухаус и его влияние на развитие дизайна Что такое Баухауз? Простые формы и новые идеи. Герберт Байер — дизайнер, который менял правила. А.М. Кассандр — художник, влюблённый в плакаты и поезда. Ян Чихольд — человек, который придумал, как должна выглядеть современная книга. Разработка макета постера. Разработка букв в авторском стиле.
5 занятие. Модернизм в дизайне XX века. Часть 1 Как экономический кризис и война изменили дизайн. Кто такой Лестер Билл и почему он важен. Чему нас может научить Алексей Бродович. Алекс Стейнвейс: человек, который задизайнил музыку. Элвин Люстинг и дизайн книжных обложек. Женщина в дизайне: Сипи Пенелес. Разработка макета разворота журнала.
6 занятие. Модернизм в дизайне XX века. Часть 2 Йозеф Мюллер Брокманн - создатель швейцарского стиля. Швейцарский стиль в дизайне. Пол Рэнд и гениальная простота в дизайне. Разработка дизайна музыкальной обложки.
7 занятие. Постмодерн в дизайне XX века. Часть 1 А что после модерна? Иван Чермаев и Том Гейсмар. Юсаку Камерука и Олимпийские игры. Разработка абстрактного логотипа.
8 занятие. . Постмодерн в дизайне XX века. Часть 2 Герб Любалин и отказ от ярлыков. Отль Айхер: и вновь Олимпиада! Отличия модерна и постмодерна. Разработка набора иконок. Разработка макета, основанного на фотографии.
9 занятие. Дизайн в цифровую эпоху Компьютер, который изменил правила игры. Эйприл Грейман и компьютерные технологии в дизайне. Стивен Дойл между рекламой и искусством. Даже мастера начинали с сомнений. Разработка макета книжной обложки
10 занятие. Дизайн с искусственным интеллектом Что такое искусственный интеллект и что он умеет? Промптинг как основа работы с ИИ. Обзор сервисов. Практика по созданию элементов и макетов с помощью ИИ.
11 занятие. Дизайн от концепции до реализации Пошаговая разработка проекта по индивидуальному заданию
12 занятие. Презентация итогового проекта Защита итогового проекта, выступление перед группой
Учебный график
Расписание
занятий
Актуальное расписание ИТ-курсов: выбирайте направление, удобное время и формат обучения.
Один или два раза в неделю
В группах или индивидуально
По будням или на выходных